Introdução Didática ao Game Design
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Informações Técnicas - Impresso
ISBN: 9786581492090
Ano: 2019
Informações Técnicas - E-Book
Páginas: 176
ISBN: 9786581492090
Ano: 2019
- Resumo Um designer de jogos deve conhecer a linha do tempo da evolução dos jogos para entender como a indústria e a cultura dos jogos foram moldadas. Deve também contar com um conhecimento consolidado em relação a diversas outras características do produto: precisa saber distinguir gêneros de jogos, tipos de diversão, classificações etárias e aspectos que relacionam, separam ou conectam o mundo real do mundo virtual. De maneira geral, o designer é responsável pela dinâmica do jogo e por suas características específicas; para isso, esses conhecimentos são essenciais. Este livro tem como objetivo apresentar técnicas fundamentais para o design de um jogo. Entre os assuntos abordados, destacam-se a teoria da tétrade elementar e suas lentes, a teoria MDA, conceitos relacionados à dinâmica e estética do jogo, condução de playtests e tipos de protótipos de jogos. Munido desses saberes, um profissional da área estará habilitado a produzir seus próprios jogos.
- Sumário Confira o sumário detalhado desse livro (clique aqui).
História e origens dos jogos
Fatores de diversão
Teoria do círculo mágico
Gêneros de jogos: classificações e divisões
Análises de jogos
Teoria da Tétrade Elementar
Teoria MDA
Construções de desafios
Relação desafios versus recompensas
Balanceamento de jogos
Relação entre jogos e simulações
Jogos como cibertextos - Material Complementar